Juegos. Gran Frejolada-Gincana 11diciembre

Adjunto detalle de los juegos para la gincana que hemos organizado para este mes de diciembre. Necesitamos que todos los alumnos confirmen su asistencia para terminar de armar los equipos. ¡Los estaremos esperando para pasar una tarde super divertida!
Juegos Juego #1 - el túnel (6 participantes x equipo) El primer miembro del equipo sale corriendo con una pelota, da una vuelta alrededor del cono y regresa a su sitio. Se coloca primero y de espaldas pasa la pelota por arriba hacia atrás. El último que la recibe se agacha, pasa con la pelota por el túnel de piernas hasta el inicio y sale corriendo. Si se cae la pelota o se sale del túnel, lo vuelve a hacer. Juego #2 – Suma (5 participantes x equipo) Sale el primer miembro del equipo corriendo, da la vuelta rodeando el cono y regresa al grupo. Agarra de la mano a otro compañero y nuevamente comienzan a correr. Así la cantidad de corredores se va incrementado, de dos y luego de tres y luego de cuatro, hasta que terminen. Juego #3 -Pasar al aro (10 participantes x equipo) Formamos un círculo y todos se toman de las manos. Se coloca un aro que tiene que pasar alrededor de todo el círculo. Gana el equipo que termina primero. Juego #4 - pasar el puente (6 participantes x equipo) El primer miembro del equipo sale corriendo con una pelota, da una vuelta alrededor del cono y regresa a su sitio. Se coloca primero y de espaldas, agachado y mirando hacia atrás, pasa la pelota x el túnel de piernas. Si la pelota no llega al final del túnel, lo tiene que volver a hacer. El último chico recoge la pelota y sale corriendo con ella al otro extremo. Todos se agachan y él pasa por encima. Juego #5- reventar el globo – (6 participantes x equipo cada uno con su globo) Un miembro del equipo sale corriendo con su globo, da la vuelta al primer cono y luego al segundo cono. Cuando llega al otro extremo, se sienta sobre el globo y lo revienta. Regresa dando una vuelta al cono que se encuentra en el medio y continúa para dar la posta a su compañero. Juego #6 – aros y conos (6 participantes x equipo) El primer miembro del equipo sale corriendo y toma el aro. Desde allí lanza el aro al cono más próximo, si acierta desde allí regresa corriendo y le da la posta al siguiente miembro del equipo. Sale el otro, recoge el aro y lo lanza al siguiente cono y así sucesivamente de ida y de vuelta. El último llega con el aro a la meta. Juego #7 - (10 participantes x equipo) Se hacen dos filas de 10 jugadores cada una y se colocan los equipos uno frente al otro todos sentados con las piernas estiradas. Cuando se da la señal de partida, los primeros salen corriendo por dentro entre las piernas de sus compañeros, llegan al final de la fila, dan la vuelta y comienzan a correr por fuera hacia el inicio, donde estaban sentados. Cuando llegan, se sientan y sale el segundo compañero. El segundo compañero primero corre por fuera hasta el inicio, da la vuelta y entonces comienza a correr por dentro entre las piernas de sus compañeros. Llega al final, da la vuelta y corre por fuera hasta el inicio. Vuelve a correr entre las piernas de sus compañeros hasta que llega a su sitio, se sienta y sale el tercer compañero, y así sucesivamente. Siempre deben ir al inicio, corriendo por fuera y regresar corriendo entre las piernas de sus compañeros. Juego #8 - el tren (8 participantes x equipo) Formar una fila de 8 personas y colocar los globos en forma intercalada entre los miembros del equipo. El juego consiste en pegarse unos a otros y avanzar como un tren sin tocar los globos, presionando uno contra otro para que los globos no se caigan. Gana el equipo que cruza la meta primero. Juego #9 - tensión (5 participantes x equipo) Un miembro del equipo se coloca dentro de la liga. Sus compañeros sujetan la liga, mientras el compañero avanza sujeto por la liga para alcanzar algo que está en el otro extremo Gana el equipo que termine primero. Juego #10 - Lanzar la pelota y recibirla en el cono (6 participantes x equipo) Formar dos filas de 6 personas en zig zag. Cada jugador sostendrá un cono. El primer miembro del equipo tendrá una pelota en el cono y la lanzará al siguiente miembro del equipo que se encuentre al frente. Esta persona debe recibir la pelota en el cono y así sucesivamente. Se juega de ida y vuelta. Termina cuando el que inició el circuito recupera la pelota. Juego #11 – Pegados (6 participantes x equipo) Salen en parejas llevando un globo. De ida llevan el globo sujeto por el pecho. Regresan presionando el globo espalda con espalda. Si el globo se cae o se revienta, tienen que volver a hacer ese tramo. Brazos estirados a los costados Juego #12 - el tractor (5 participantes x equipo) Para este juego los participantes deben ser de alturas y pesos similares. Se les pide a los miembros de los equipos que se acuesten boca abajo en el campo. Luego se les dan las instrucciones de que cada uno tiene que pasar rodando como un tractor por encima de sus compañeros desde el primero hasta el último. De esta manera podemos ver como el distinto peso de los jóvenes hace divertido el juego. Juego #13 – túnel y globos Juego #14 – circuito TODOS Los profesores prepararán un circuito especial que todos los miembros del equipo deben completar para ganar. Si fallan en algún ejercicio, deben repetir el tramo. Reglas: Cada equipo se identificará por un color y ganará puntaje del 1 al 5 de acuerdo a la posición que obtenga en cada uno de los juegos: 1er puesto 5 puntos, 2do puesto 4 puntos, 3er puesto 3 puntos y así sucesivamente. Al final se sumarán los puntos y el equipo con el mayor puntaje será el ganador.
Sonia Chévez - GG Maxtrot
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